返回首页
当前位置: 银光首页 > 应用专题 >
  • Windows Phone 7使用Cocos2d-X for XNA制作一个塔防类游戏(二)在游戏中加入地图和怪物(下) 日期:2012-05-16 20:11:20 点击:100 好评:0

    上会书刚说到加载地图,还没有说完现在补上。 怪物从a点移动到b点他需要经过1234567点,a123467b就是移动的路径。 有了路径下面来看下怪物。我这里有一张石器时代的豆丁图它是4*4 4个方向的图。 在GameScreen的构造函数中添加如下测试代码,只是为了看个效果。 // 318 ,451 CCTexture2D mode = CCTextureCache.sharedTextu...

  • Windows Phone 7使用Cocos2d-X for XNA制作一个塔防类游戏(二)在游戏中加入地图和怪物(上) 日期:2012-05-16 20:08:14 点击:119 好评:0

    地图编辑器的使用 首先先来介绍一下使用地图编辑器tIDE Tile Map Editor来生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下载地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏。 你现在需要一张这样的tile图片,来做完地图的基...

  • Windows Phone 7使用Cocos2d-X for XNA制作一个塔防类游戏 (一)游戏基础场景搭建 日期:2012-05-16 19:44:09 点击:163 好评:0

    Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。 退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs,GameScreen.cs四个场景类构成,他们都继承于CCScene。 游戏开始进入LoadingScreen在等待3秒后载入MainMenuScreen,点击开始游戏...

  • Silverlight商业应用程序开发学习笔记 日期:2012-05-13 02:47:31 点击:423 好评:0

    本学习笔记由网友qouoww撰写,详细的介绍了Silverlight商业应用程序开发组件及步骤。...

  • cocos2d-x for Windows Phone 7>使用cocos2d-x制作一个太空射击游戏 日期:2012-05-11 02:03:23 点击:169 好评:0

    本次教程参考文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html 本次教程做一个空战游戏,这个游戏类型相信大家玩小霸王(FC)的时候都玩过,就是一个滚动的画面,画面上差不多半屏都是怪物,玩家控制的飞机可以自由移动并且发射面条枪。当然,最后有一个BOSS,虽然BOSS有时候相当弱智(没办法,...

  • Silverlight游戏研发手记:(九) 向Windows Phone移植之3D跨平台迁移 日期:2012-05-08 18:54:18 点击:227 好评:9

    Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启! 关于传统3D游戏的原理...

  • Silverlight之案例小游戏剪刀石头布(12) 日期:2012-05-03 18:15:22 点击:164 好评:0

    silverlight之案例小游戏剪刀石头布,一个简单的小游戏。 用一个简单的小游戏,说明wp7中开发的综合应用。 先贴个效果图 游戏算法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace WpCutGame { public static class GameHelper { public static string GetImagePath()...

  • Silverlight游戏研发手记:(八)向Windows Phone移植之2D跨平台迁移 日期:2012-05-02 18:13:08 点击:97 好评:0

    Silverlight 5集成了XNA,Windows Phone 7.1同样也拥有SL.XNA模式,基于Mono的开源产品Moonlight更能实现多平台部署;可见,Silverlight离跨平台的终极目标已越来越近。 为了向伟大的梦想迈进,我们不妨先从Silverlight与Windows Phone 2D的双向迁移开始深入探索。 本系列前5节我曾为大家讲解了一款基于Silverlight浏览器插...

  • 银光中国Silverlight/WPF/Windows Phone 2011年学习导读 日期:2012-04-22 20:00:32 点击:419 好评:0

    银光中国Silverlight/WPF/Windows Phone 2011年学习导读汇总...

  • Windows Phone 7之XNA游戏:软键盘弹窗输入 日期:2012-04-18 18:55:12 点击:195 好评:0

    在XNA中如果我们需要输入文字,那么我们就需要使用到软键盘了,在XNA中使用软键盘要用到Guide.BeginShowKeyboardInput方法,由于游戏的Update是会不断地执行的,所以要由Guide.IsVisible来检查弹出输入框是否已经显示出来了。 Guide.BeginShowKeyboardInput方法的参数 PlayerIndex 玩家的编号,手机是PlayerIndex.One Titl...

推荐内容